Gambar ini dibuat oleh PC, jadi apakah ini benar-benar keahlian dan apakah ini hebat? Setahun yang lalu perwakilan dari Edmond Belamy dijual seharga $ 432.000 (£ 337.000). Agak curam, Anda mungkin berpikir, untuk citra seseorang yang belum pernah Anda kenal. Selain itu, Anda juga tidak akan tahu tentang pengrajin, karena gambar itu dibuat oleh gambar perhitungan pada koleksi informasi 15.000 gambar yang dilukis antara Ratusan tahun keempat belas dan kedua puluh. Terlebih lagi, terus terang, ini sedikit menolak. Kesepakatan itu, yang mencengangkan firma manajemen penjualan Christie's, memunculkan banyak masalah penting. Mungkinkah PC, tanpa perasaan manusia, benar-benar imajinatif? Apakah representasi ini benar-benar pengerjaan? Apakah ada dari masalah itu jika individu diatur untuk membayarnya? Terlebih lagi, ketika kekuatan otak buatan manusia berkembang dan dalam jangka panjang mungkin muncul atau mengungguli wawasan dimensi manusia, apa artinya ini bagi pengrajin manusia dan bisnis inovatif sebagai suatu aturan? Perhitungan baru saja membuat pengerjaan kerajinan tangan, balada, dan sedikit musik, namun akankah mereka mengatakan bahwa mereka hanya menyalin alih-alih membuat? Ahli saraf psikologis, Romy Lorenz, mengatakan bahwa banyak bergantung pada bagaimana kita mengkarakterisasi daya cipta. Dalam hal inovasi yang menyiratkan menemukan pendekatan yang benar-benar lebih baik untuk mengatasi masalah, pada saat itu simulasi intelijen baru saja mencapai itu, dia berpendapat, merujuk ke pembantu Google https://www.ufogoal.net/ Pada tahun 2017, salah satu program intelijen buatan DeepMind mengalahkan pemain utama dunia Go, sebuah permainan meja Cina tua yang sangat tidak dapat diprediksi, setelah terbukti melakukan gerakan imajinatif baru dan metodologi inventif dalam beberapa hari. "Google akan menyatakan bahwa itu adalah imajinasi - pendekatan yang lebih baik untuk menemukan pengaturan yang tidak diinstruksikan," katanya. Meskipun demikian, apakah pengerjaan sesuatu selain dari pemikiran kritis inventif? Lebih Banyak Inovasi Bisnis
Rekreasi, terutama yang terjadi di dalam alam semesta virtual, telah menjadi pengaturan ideal untuk kecerdasan berbasis komputer untuk menangani masalah secara imajinatif. Bagaimanapun, meminta agar perhitungan yang dilakukan tanpa kontribusi manusia sama sekali benar-benar menghasilkan hasil yang sangat melelahkan, demikian pendapat guru teknik perangkat lunak yang berbasis di New York, Julian Togelius. Dia mengacu pada masalah "10.000 piring gandum" Kate Compton, yang mengusulkan bahwa sementara perhitungan sekarang akan dapat membuat alam semesta yang tak berkesudahan, ini bisa menjadi monoton bagi orang untuk bermain. Sebuah preseden, ia merekomendasikan, adalah kedatangan yang lama ditunggu-tunggu dari hiburan ruang investigasi No Man's Sky, yang menawarkan 18 trilyun planet yang diproduksi secara algoritma untuk diselidiki. No Man's Sky menggunakan "zaman prosedural" untuk membuat alam semesta baru secara alami "Di No Man's Sky ada lebih banyak tempat yang bisa Anda kunjungi seumur hidup, dengan berbagai tanaman hijau. Namun, pengalihan itu telah memadukan survei - ini adalah showstopper khusus namun tidak terlalu menarik untuk dimainkan," katanya. "Pertanyaannya adalah, dapatkah perhitungan Anda menciptakan dunia yang memiliki arti penting baginya, dan yang spesifik untuk pemain sejauh tempat atau keahlian? "Perhitungan ini sangat mencengangkan - mereka dapat mencapai tingkat yang terus meningkat. Namun, akan ada hal-hal yang perlu kita lakukan. Orang-orang perlu mempertimbangkan kewajaran dan kesengajaan otak manusia - itulah yang sulit [untuk diciptakan kembali ]. " Dr Lorenz mengemukakan bahwa daya cipta yang luar biasa dan kreatif bervariasi dari pemikiran kritis imajinatif karena memerlukan gerakan dalam konteks yang tampaknya tidak dimiliki oleh mesin. Romy Lorenz mengatakan intelijen berbasis komputer tidak memiliki "dunia dalam" untuk membuat keahlian yang sesungguhnya "Imajinasi estetika terikat dengan mengubah ide reflektif menjadi media, terlepas dari apakah itu model atau sedikit musik. Itu terikat dengan mengambil struktur teoretis dan membuatnya konkret. "Bagaimanapun, intelijen berbasis komputer tidak memiliki dunia interior dan tidak memiliki alasan kuat untuk membuat keinginan atau ketakutannya." Jadi, sebagai kebalikan dari memberikan intelijen berbasis komputer kesempatan untuk mengambil pengawasan tanpa batas, hasilnya tampaknya semakin produktif ketika pengrajin manusia bekerja terhubung di pinggul dengan mesin. Pelaku dan guru Sekolah Tinggi Sussex, Dr Alice Eldridge merekomendasikan bahwa kita harus menganggap kecerdasan buatan manusia sebagai "hanya satu perangkat lagi yang telah kita susun, mirip dengan roda, atau motor pengapian". Dr Alice Eldridge (kiri) dan Dr Chris Kiefer (kanan) memainkan cello input mereka sendiri yang bergema Dia telah membuat cello yang menggunakan campuran akustik, sentakan dan perhitungan serbaguna yang memengaruhi instrumen itu sendiri untuk bergema; atau pada dasarnya, mainkan sendiri. "Dengan cello mapan Anda perlu membawa instrumen yang meledak di jahitan dengan busur; cello input seperti yang sekarang bernyanyi, aktivitas Anda sebagai penghibur adalah untuk membentuk suara - itu lebih mirip dengan bergerak daripada 'mengendalikan' sebuah instrumen dengan cara adat, "katanya. "Ini membuat perspektif alternatif tentang, dan penataan asosiasi kita dengan, instrumen melodi, dan inovasi ketika semuanya dikatakan selesai." Mick Grierson, di UAL Imaginative Figuring Organization di London, mempercayai penggerak dalam simulasi intelijen akan "mengarah pada pengerjaan yang lebih baik, jenis pengrajin baru dan media baru". Pada tahun 2016, band Nordik Sigur Rós menggunakan produknya untuk membuat varian salah satu singel mereka yang terus berkembang, yang dimainkan band ini dalam perjalanan 24 jam di sekitar Islandia. Band Enormous Assault telah mencoba hal-hal yang berbeda dengan kecerdasan simulasi untuk membuat salah satu dari sedikit pengerjaan. Komponen melodi singular dari tune didorong melalui produk untuk membuat tune yang, mirip dengan live act, sangat unik dengan masing-masing redundansi, dan dapat bereaksi terhadap permintaan luar. Penulis dan pembuat inventif Brian Eno, yang telah bekerja dengan Roxy Music, David Bowie dan Coldplay, juga merupakan penggila utama dari penggunaan perhitungan untuk membuat musik yang terus berubah. Prof Grierson juga bekerja sama dengan Gigantic Assault dalam pembenahan kecerdasan buatan koleksi Mezzanine mereka, untuk menandai peringatannya yang kedua puluh. Koleksi tersebut akan dipadukan ke dalam jenis kecerdasan berbasis komputer yang menunjukkan dirinya - sistem saraf - dan para tamu ke tampilan Barbican yang sedang naik daun mungkin akan memengaruhi suara selanjutnya oleh perkembangan mereka. Koleksi Assault raksasa disimpan dalam sebuah karya seni yang memanfaatkan DNA Sementara kecerdasan buatan manusia bisa dipandang sampai sekarang bahaya lain untuk pekerjaan spesialis, ia percaya mesin tidak akan pernah mau bersaing. "Kecerdasan berbasis komputer dapat digunakan untuk mengurangi imajinasi manusia oleh individu yang perlu untung - namun kerabat [bukan teknologi] yang bertanggung jawab untuk melakukan itu. "Inovasi ini tidak akan pernah cukup untuk menghasilkan budaya yang lebih disukai daripada individu yang menggunakannya untuk membuat budaya mereka sendiri."
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorAn Ordinary Person ArchivesCategories |